piątek, 14 kwietnia 2017

Wielkanocne kodowanie

Witam świątecznie!


Ostatnio dużo się dzieje, więc nie miałam czasu dodać czegoś inspirującego na bloga. Ale już nadrabiam swoje zaległości.

Na zajęciach z robotyki dużo kodujemy. Wykorzystujemy matę do kodowania (stworzoną przeze mnie na wzór maty Mistrzów Kodowania) oraz własnoręcznie przygotowane plansze do kodowania. Uczniowie mają szansę rozwijać swoje logiczne myślenie, kreatywność oraz pomysłowość. W poprzednim tygodniu wraz z uczniami przygotowywaliśmy się na nadchodzące Święta Wielkanocne. Wykorzystałam więc w tym celu matę i plansze do kodowania. Moi podopieczni byli zachwyceni formą przedstawiania tradycji świątecznych połączoną z kodowaniem. Proszę spojrzeć jak Nam to wyszło :)


PRACA Z MATĄ DO KODOWANIA






PRACA NA PLANSZACH DO KODOWANIA





Życzę Państwu, aby te Święta Wielkiej Nocy były początkiem czegoś nowego. Dużo spokoju, ciepła rodzinnego, radości na co dzień. Wesołych Świąt! :)

czwartek, 2 lutego 2017

Mata do kodowania i dyktanda graficzne

Witam czwartkowo :)


W tym tygodniu wraz z uczniami odkrywaliśmy zalety kodowania na specjalnej macie. Jest to plansza, którą stworzyłam dla moich podopiecznych na nasze zajęcia z robotyki. Moi uczniowie porównują ją do szachownicy i jest w tym dużo prawdy. Różni się jednak tym, że to tradycyjna kratownica 10 na 10, czyli sto kwadratów jednakowej wielkości:


Powyższą planszę wykonałam samodzielnie ze zwykłej ceraty zakupionej w sklepie Castorama. Podzieliłam matę na kwadraty o wymiarach 20cm x 20cm. Plansza nie nadaje się jednak na "dalsze wędrówki" co jest negatywnym aspektem samodzielnego wykonania.

Dlatego jeśli jest możliwość finansowa polecam pierwowzór owej planszy, czyli matę Mistrzów Kodowania. Odsyłam Państwa na stronkę, gdzie można dowiedzieć się więcej na ten temat od Pani Ani Świć, trenerki Mistrzów Kodowania: http://kodowanienadywanie.blogspot.com/2016/08/mata-mistrzow-kodowania-nie-tylko-do.html 

Mata - Dla kogo jest przeznaczona?


Jest ona przeznaczona przede wszystkim dla uczniów klas wczesnoszkolnych, sprawdza się także w klasach 4-6. Można z niej korzystać również w okresie przedszkolnym, w zależności od potrzeb uczestników.

Dlaczego mata do kodowania?


Zaopatrzenie nauczyciela w matę do kodowania to szerokie spektrum możliwości rozwoju uczniów: 
  • Rozwijanie kreatywnego myślenia u dzieci i wyobraźni,
  • Poszerzanie zdolności manualnych,
  • Kształtowanie myślenia logicznego,
  • Rozwijanie uzdolnień matematycznych, polonistycznych, przyrodniczych, artystycznych, informatycznych i wszystkich innych (w zależności od potrzeb uczniów),
  • Umiejętności współpracy w grupie.
Mata to przede wszystkich ciekawa wędrówka w świat namacalnego programowania i możliwości rozwoju dzieci w różnorodnych sferach.

Przechodzę więc do meritum, czyli trochę wiedzy na temat dyktand graficznych:


Dyktanda graficzne używane są przez nauczycieli od dawna. Nie należy jednak mylić pojęcia dyktanda graficznego z dyktandem ortograficznym.

Odsyłam Państwa do publikacji Zofii Handzel „Dyktanda graficzne”, Wydawnictwo Harmonia 2007 oraz Jacka Furmańskiego „Wzory dyktand graficznych. Ćwiczenia nie tylko dla dyslektyków”, Wydawnictwo Harmonia 2008. Z publikacji tych zaczerpnięto ogólne zasady tworzenia tego typu wzorów.

Co to jest dyktando graficzne?


"Dyktando graficzne to metoda, która może być z powodzeniem stosowana nie tylko jako wstęp do pracy w programie Scratch, ale jako ćwiczenie dodatkowe w różnych formach zajęć, np. wspomagająco w przeciwdziałaniu dysleksji. Uczniowie poprzez zabawę uczą się odnajdywania i oznaczania punktu zależnego od dwóch współrzędnych – tak jak w programie Scratch nasz bohater – duszek będzie zmieniał swoją pozycję na scenie, według współrzędnych x i y. Uczeń otrzymuje zakratkowany arkusz, który jest oznakowany na górnej i bocznej krawędzi literami i cyframi (jak w grze w okręty). Do arkusza jest załączona legenda. Podając za pomocą oznaczeń literowo – cyfrowych dwa punkty (początek i koniec odcinka), wskazuje ona, w których miejscach na arkuszu nanieść kreski. Naniesione przez dziecko odcinki złożą się na rysunek, który odkryje się w całości po zakończeniu zadania." (Program "Koduj z klasą")


http://right-upbringing.blogspot.com/2014/10/cwiczenia-grafomotoryczne.html

http://grazkawatazka.blogspot.com/2011/08/dyktanda-graficzne.html

Dyktanda graficzne:
  • kształtują kreatywność i wyobraźnię dziecka,
  • doskonalą umiejętności grafomotoryczne,
  • rozwijanie orientacji przestrzennej,
  • usprawniają koordynację wzrokowo- ruchową,
  • doskonalą pamięć słuchową i wzrokową,
  • wpływają na umiejętność skupienia uwagi i koncentracji na wykonywanym zadaniu.


Zajęcia rozpoczęliśmy od wspólnego dyktanda graficznego na naszej macie do kodowania:






Oprócz tych wszystkich powyżej wymienionych umiejętności dodatkowo ćwiczyliśmy symetrię na podstawie płatka śniegu.




Następnie dzieci samodzielnie kodowały na arkuszach papieru różne obrazki o tematyce zimowej:
Oto efekty naszej pracy:




Materiały zostały pobrane ze strony: http://kodowanienadywanie.blogspot.com/2016/12/dyktanda-graficzne-zabawa-z.html



Dziewczynka na sankach

Bałwanek

Dziękuję za uwagę, J. K.

sobota, 28 stycznia 2017

Jak działa wiatrak?

Witam,

W poprzednim tygodniu na zajęciach z robotyki zajmowaliśmy się tematem energii odnawialnej i nieodnawialnej w życiu codziennym człowieka. Dzieci dowiedziały się jakie znaczenie ma energia dla ludzi oraz innych istot żywych. Miały możliwość doświadczyć z pomocą nowej technologii w jaki sposób działa wiatrak. Poniżej przedstawiam scenariusz zajęć oraz zdjęcia i filmiki naszych wytworów.





Scenariusz zajęć

  1. Temat zajęć: Jak działa wiatrak?
  2. Cele zajęć: 
  • Uczniowie posiadają wiedzę jakie jest znaczenie energii w życiu człowieka.
  • Uczniowie wiedzą jakie są odnawialne i nieodnawialne źródła energii.
  • Uczniowie w parach pracują nad konstrukcją wiatraka.
  1. Metody pracy:
  • Słowna (wprowadzenie w tematykę zajęć, instrukcje do zadań, rozmowa),
  • Praktyczna (konstruowanie wiatraków),
  • Oglądowa.
  1. Formy pracy:
  • Indywidualna,
  • Grupowa,
  • Zbiorowa.
  1. Przebieg zajęć:
  • Zabawa wprowadzająca w tematykę zajęć - Uczniowie siedzą w kole na dywanie. W środku znajdują się rozsypane litery oraz robot Dash. Siedmioro chętnych uczniów otrzymuje od nauczyciela dodatkowo jedną literę. Nie mogą oni pokazywać kart innym uczestnikom. Następnie nauczyciel włącza w iPadzie aplikację Go, dzięki której wybrane dzieci będą poruszać Dashem. Zadaniem każdego ucznia z literą jest poruszanie się Dashem po dywanie tak, by najechać na odpowiednik litery, którą mają w ręce. Reszta zapamiętuje poszczególne litery. Wszystkie odpowiednio ułożone dają hasło zajęć: ENERGIA.
  • Rozmowa z uczniami na temat energii w życiu codziennym człowieka.
  • Film na temat energii odnawialnej i nieodnawialnej: https://www.youtube.com/watch?v=CoiGR53oYwg 
  • Jak działa wiatrak? - filmik dla uczniów: https://www.youtube.com/watch?v=CQGoQ0g2tGA
  • Budowa wiatraków przez pary uczniów.
  • Wspólna prezentacja prac.
  1. Załączniki:









sobota, 7 stycznia 2017

Nowoczesne dzieciństwo

Witam sobotnio :)

Dzisiaj chciałabym opowiedzieć nieco o nowych technologiach, które wykorzystuję w edukacji dzieci w młodszym wieku szkolnym. A więc... Zapraszam do lektury ;)


Współczesny świat cechuje się różnorodnością, zmiennością i bardzo szybkim tempem życia. Dzieciństwo jest nieco inne niż kiedyś. Pamiętam, będąc małą dziewczynką bawiłam się lalkami, miałam bardzo dużo przytulanek. Często grałam w gry planszowe, jeździłam na rowerze i bawiłam się na świeżym powietrzu piłką. Teraz realia są nieco odmienne. Dzieci bardzo często spędzają swój wolny czas przed komputerem, tabletem lub innym urządzeniem. Są ciekawe nowych technologii oraz ich możliwości, które wzbudzają w nich chęć odkrywania. Dlatego dobrym rozwiązaniem jest wprowadzenia dzieci w świat nowoczesności poprzez aktywne korzystanie z warsztatów z robotyki.

Na czym polegają zajęcia z robotyki?

Warsztaty te to przede wszystkim połączenie podstaw informatyki, programowania (kodowania), techniki, a także wielu innych pokrewnych dziedzin. Uczestnicy zajęć oprócz możliwości budowania robotów, mają okazję poznać wiadomości na temat zjawisk fizycznych, mechaniki, matematyki czy elektroniki. Celem takowych zajęć jest rozbudzanie w uczniach fascynacji do nauk ścisłych z wykorzystaniem nowych technologii. Zajęcia to nauka poprzez zabawę.

Na moich zajęciach dzieci mają możliwość zbudowania konstrukcji z interaktywnych klocków Lego WeDo 2.0. Klocki te są przeznaczone dla uczniów klas wczesnoszkolnych. Uczestnicy pracują w parach. Poznają różne terminy związane z danym zagadnieniem poprzez konstruowanie poszczególnych instrukcji. Oprócz tego mają możliwość budowania autorskich pomysłów, które są jeszcze cenniejsze, niż te zbudowane z instrukcji. Następnym etapem jest "ożywianie" naszych projektów poprzez odpowiedni program w aplikacji Lego WeDo 2.0. Jest to cudowna przygoda dla mnie i moich podopiecznych, którzy w sposób niezwykle interesujący i aktywny zdobywają niezbędną wiedzę i umiejętności przydatne w dorosłym życiu.
Dla osób zainteresowanych tą formą nowoczesnej edukacji odsyłam na stronę, która oferuje pomoc dydaktyczną dla nauczycieli: http://www.akcesedukacja.pl/sklep/le/materialy-dla-nauczycieli-wedo-2-0/ 

Oto kilka zdjęć z moich warsztatów dla klas w młodszym wieku szkolnym:











A oto filmik z wyścigu naszych pojazdów jeżdżących:



Na zajęciach z robotyki korzystam również z innych pomocy i urządzeń. Ale o tym w kolejnym artykule. Pozdrawiam ciepło. ;)


niedziela, 11 grudnia 2016

Code Week w klasach 1-3

Witam serdecznie,

W ostatnich miesiącach uczestniczyliśmy z moją klasą trzecią oraz innymi klasami w edukacji wczesnoszkolnej w interesujących wydarzeniach, związanych z nauką programowania. 

Pierwszą taką inicjatywą był Code Week, czyli tydzień kodowania. Jest to bardzo ważne wydarzenie, w którym młodzi ludzi mają szansę poznać tajniki programowania. Oprócz tego uczniowie rozwijają swoją kreatywność, pomysłowość, uczą się logicznego myślenia i kształtują umiejętności interpersonalne, gdyż mogą pracować w grupach. 

Znalezione obrazy dla zapytania codeweek
http://codeweek.org.pl/o-projekcie/ 

Postanowiłam więc zgłosić takowe wydarzenie w naszej szkole i przez tydzień prowadziłam z dziećmi zajęcia z kodowania. Stworzyłam dla moich podopiecznych grę edukacyjną, która propagowała ekologiczne zachowania, dokładniej mówiąc powtórzenie i utrwalenie wiadomości z zakresu sortowania odpadów. Oprócz tego jej głównym założeniem była nauka kodowania, poprzez układanie odpowiedniego kodu poruszania się po planszy. Zobaczcie sami jak to wyglądało:





Oprócz tego ciekawą inicjatywą dla młodszych uczniów było wykorzystanie planszy, w której uczniowie tworzyli swoją autorską bajkę o "Kodowędrowniku". Dzieci kodowały drogę poruszania się po planszy swojej postaci i wyszły naprawdę interesujące opowiadania. Zobaczcie sami:





W dniach 5.12 - 9.12.2016r. wraz z moją klasą uczestniczyliśmy w drugim wydarzeniu, czyli w Godzinie Kodowania. Celem tej inicjatywy jest propagowanie nauki informatyki i programowania wśród uczniów i nie tylko. Podczas wydarzenia pracowaliśmy z robotem Dash, który stał się ogrodnikiem:




Oprócz tego uczyliśmy się programowania biorąc udział w kursie przygotowanym specjalnie na tą okazję (https://studio.code.org/):




To był niesamowity czas, w którym uczniowie chętnie podejmowali aktywność w zakresie kodowania. W przyszłym roku na pewno weźmiemy udział. 

Życzę miłej niedzieli i pozdrawiam odbiorców. :)

piątek, 2 grudnia 2016

Powitanie

Witam,

Nazywam się Joanna Kaźmierczak i mam 24 lata. Pracuję w Zespole Szkół Społecznych w Lubinie w roli nauczycielki wczesnoszkolnej. Obecnie jestem towarzyszem w świecie edukacji dla moich trzecioklasistów. Prowadzę również zajęcia z robotyki i kodowania dla klas nauczania początkowego. Wraz z klasą uczestniczymy w projekcie "Mistrzowie kodowania". Praca jest więc moją ogromną pasją. Dzięki niej mam szansę rozwijać się, uczyć ciągle czegoś nowego i spełniać się jako nauczyciel.

Mój blog będzie poświęcony dziedzinie robotyki dla dzieci klas wczesnoszkolnych oraz zajęć z kodowania dla tych najmłodszych. 

Zapraszam serdecznie do zaglądania do nas w wolnej chwili. Mam nadzieję, że strona spełni Państwa oczekiwania i będzie możliwością do poznawania nowych technologii w edukacji wczesnoszkolnej.